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チビスケ丸のパズル置き場

ニコリ向けのペンシルパズルを公開しています。ご自由にどうぞ。

Tapa 031問目 フツウ

Tapa 031

ルール(puzzle note様)

QUTTAのハンバーガー味はなかなかの当たりだった。ポテチ感がハンパないけど。

☆ぱずぷれへ☆

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磁石イチマガ 002問目 フツウ

磁石イチマガ 001

ルール

前回、久しぶりにイチマガを作ったので、こちらもおよそ3年ぶり!の磁石イチマガでございます。
多分、こっちの方が解きやすいでしょうね。同じ数字を繋げてはいけない、これさえ守ればいいのですから。

☆ぱずぷれへ☆

<追記>
すいません、問題番号を間違えていました。正しくは2問目です。ペコン

月か太陽 036問目 フツウ

月か太陽 036

ルール

クリント・イーストウッド監督の最新作、日本はいつ公開になるのだろう?

☆ぱずぷれへ☆

リフレクトリンク 042問目 フツウ

リフレクトリンク 042

ルール(トクナキラのパズル製造工場様より)
1.盤面内に線を引き、全体で枝分かれのない1つの輪っかを作ります。線はタテヨコにマスの中央を通ります。
2.┼のマスでは、線は必ず立体交差します。┼以外のマスで線が交差してはいけません。
3.三角形があるマスは必ず線が通り、斜辺で直角に曲がります。三角形の中を線が通ってはいけません。
4.三角形の中の数字は、その数字から出た2本の線が最初に曲がるまでの、その三角形のマスを含めてのマス数の合計です。数字のない三角形では線が何マス続くかは分かりません。

ゾンビランドサガが今季一番の楽しみなアニメ。

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イチマガ 004問目 フツウ

イチマガ 004

ルール(連続発破保管庫様より)
1.盤面の数字から数字へ、点線上に線をつなげます。
2.線は、途中1回だけ直角に曲がることができます。曲がらなくてもかまいません。
3.線は、交差や枝分かれしません。また、線で全体がひとつながりにならなければいけません。
4.数字は、それぞれの数字から出る線の数を表します。

前回よりはスムーズに作れた。直角は一回だけ、というルールが功を奏した。

☆ぱずぷれへ☆

<追記>
複数解が見つかりましたので、問題を一部修正しておきました。

タテボーヨコボー 012問目 フツウ

タテボーヨコボー 012

ルール(連続発破保管庫様)

前作も久しぶりだったんですが、今作もお久しぶりになりました。

☆ぱずぷれへ☆

スラローム 021問目 カンタン

スラローム 021

ルール

ネタ問題。線の進み方をお楽しみください。

☆ぱずぷれへ☆

ぬりみさき 005問目 カンタン

ぬりみさき 005

ルール(パズル通信ニコリ様より引用)
1.盤面のいくつかのマスを黒くぬりましょう。
2.タテヨコに隣り合うマスのうち1つだけが白マスで残りすべてが黒マス、という白マスのことを「岬」と呼びます。
丸のマスは必ず岬になります。また、丸のないマスが岬になってはいけません。
3.丸の中の数字は、丸のマスから白マスがある方向に、いくつ白マスが連続するかを表します。
数字のないマスでは、何マス連続するかはわかりません。
4.すべての白マスはタテヨコにひとつながりになっていなければなりません。
5.白マスも黒マスも、2×2以上のカタマリになってはいけません。

多分、カンタンです。

☆ぱずぷれへ☆※正解判定は出ません。

お家へ帰ろう 004問目 カンタン

お家へ帰ろう 004

ルール

およそ3年ぶりのお家へ帰ろうです。ナンバーリンク的なパズルです。

☆ぱずぷれへ☆

温泉めぐり 008問目 フツウ

温泉めぐり 008

ルール(パズルに関する備忘録様より)
1. 盤面のいくつかのマスに線をひいて、いくつかの輪っかを作りましょう。
2. 線は、マスの中央を通るようにタテヨコに引きます。線を交差させたり、枝分かれさせたりしてはいけません。
3. 1つの輪っかには、必ず1つだけ丸が入ります。
4. 太線で区切られた部分を部屋と呼びます。すべての部屋には、1つ以上の輪っかの線が通ります。
5. 輪っかの線は、いくつかの部屋を同じマス数ずつ通過します。丸の中の数字は、そのマス数を表します。数字のない丸では何マスになるかは分かりません。
6. 輪っかの線は、同じ部屋を二回以上出入りすることはできません。

今季アニメのチェックが忙しすぎる…!

☆ぱずぷれへ☆